技術セミナー・研修・出版・書籍・通信教育・eラーニング・講師派遣の テックセミナー ジェーピー
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今年の重要KeyWordのひとつ「メタバース」。米国Facebook社が今後の中核事業とし社名まで「メタ社」に変えたことで俄然注目され、1月のCESでも高い関心を集めた。まだ具体的な事業やサービスに乏しく、その対象の拡さもあって概念と期待が先行している段階だ。「仮想空間およびそこでのサービス」を指すが、いまだはっきりとした定義がない。
ブロックチェーンに基づく「NFT」が「メタバース」とどう関係するのか、何故に不可分なのか、このあたりもきちんと理解されていない。Facebook社が何に価値を見出したのかも知られていない。いろいろな意味で、まさにこれからのビジネスだ。
こうした問いにいち早くお応えするのが本セミナーの主旨です。体系的に整理分類し、将来的に発展するベクトルを、マトリックス図表を用いて解説します。
「メタバース」の先駆的サービスとされるリンデンラボ社のゲーム「SECOND LIFE」 (2003年運営開始) 以来、「メタバース」に着目してきたゲームビジネスのコンサル情報提供会社であるメディアクリエイトが、最新かつ体系的な知見を披露、詳述します。今やゲームはコミニケーションツールの源であり、多くのwebサービスと密接に関わるばかりか、ゲームを通して「財」の獲得という可能性を示唆します。
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