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FPGA
FPGA設計技術の基礎と応用
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目次
第1章 VLSI技術の現状とFPGA
1 はじめに
2 VLSI製造技術の現状と動向
3 ゲートアレイとスタンダードセルの問題
4 FPGAとは何か
5 FPGAとゲートアレイ、スタンダードセルとの比較
5.1 FPGAの長所
5.2 FPGAの短所
5.3 FPGA設計上の注意点
6 今後の課題
第2章 FPGAのアーキテクチャとその特徴
1 はじめに
2 FPGAのアーキテクチャの分類
2.1 基本論理素子の実現方式
2.2 記憶素子の実現方式
2.3 プログラム素子の実現方式
2.4 構成要素の結合方式
3 実現方法の特性への影響
3.1 基本論理素子の実現方式の影響
3.2 記憶素子の実現方式の影響
3.3 プログラム素子の実現方式の影響
3.4 構成要素の結合方式の影響
4 用途に応じたFPGAの選択基準
5 まとめ
第3章 FPGAと開発環境
第1節 アンチヒューズ型FPGAと開発環境‐1
1 アンチヒューズによる接続
1.1 アンチヒューズ方式の長所と欠点
1.2 接続技術のトレードオフ
1.3 グレインサイズによるFPGAの特性
2 開発環境
2.1 開発環境の一般論
2.2 論理合成の適用
3 アンチヒューズFPGAの各論
3.1 クロスポイントFPGA
3.2 アクテルFPGA
4 アンチヒューズ型FPGAのシミュレーションとテスト
4.1 シミュレーションの必要性
4.2 テスト
4.3 テストのための配慮
5 アンチヒューズ型FPGAの将来性
第2節 アンチヒューズ型FPGAと開発環境‐2
1 概説
1.1 当社とFPGA
1.2 pASICファミリーFPGAの概要
2 基本テクノロジー~バイアリンク高速アンチヒューズ技術
3 基本アーキテクチャ
4 開発設計ツール
4.1 pASICツールキット開発環境の体系
4.2 SpDEツールキット詳細
5 今後の展開
第3節 SRAM型FPGAと開発環境
1 SRAM型FPGAの特長
2 LCA製品説明
2.1 アーキテクチャの説明
2.2 基本的使用法
2.3 製品群紹介
2.4 応用例
3 開発環境
3.1 基本開発フロー
3.2 デザイン・エントリ
3.3 デザイン・インプリメンテーション
3.4 デザイン・ベリフィケーション
4 まとめ
第4節 CPLDと開発環境
1 概説
1.1 アーキテクチャ
1.2 製造プロセス
2 アルテラ・プログラマブル・ロジック・デバイス・ファミリ
2.1 Classicファミリ
2.2 MAX5000ファミリ (Malutiple Array matriX)
2.3 MAX7000ファミリ
2.4 FLEX8000ファミリ (Flexible Logic Element matriX)
3
MAX
+PLUS2開発システム
第4章 システム開発事例
第1節 ビデオコンバータの試作
1 はじめに
2 ビデオコンバータの設計
2.1 BOSCOシステムの概要
2.2 ビデオコンバータの仕様
3 当社のASIC開発環境
3.1 論理合成ツールの必要性
3.2 当社のASIC開発環境におけるCP20Kの開発
4 VCEの作製
4.1 VCEの機能記述
4.2 論理合成結果
4.3 リターゲッティングの実験
4.4 開発時間
5 VCE評価装置の作製
6 結論と今後の展望
6.1 結論
6.2 今後の課題
6.3 今後の展望
第2節 2値イメージ処理ボードおよび使用FPGA
1 概要
2 LS 1502/ATボードの機能
2.1 ボードの各種処理機能
2.2 周辺機器とのインタフェース
3 構成部品
3.1 LS 1502
3.2 メモリ制御用FPGA
3.3 ローカルメモリの構成と機能
3.4 その他
4 FPGAの実際の使用に際して
4.1 QL製FPGAの特徴
4.2 設計上の工夫点
5 FPGA設計サポートツール
5.1 SpDE (QL専用ツール) の特徴
5.2 使い勝手と要望事項
6 結論
第5章 新しい開発手法
第1節 コカレント・エンジニアリング
1 コカレント・エンジニアリングとは何か
2 コカレント・エンジニアリングを支える四つの側面
2.1 組織
2.2 コミュニケーション基盤
2.3 要求仕様
3 現状の開発環境の分析
4 自動化されたコカレント・エンジニアリング環境
4.1 CADフレームワーク
4.2 CADフレームワークの応用
4.3 FPGA設計におけるコカレント・エンジニアリング
第2節 ハードウェア記述言語
1 はじめに
2 ハードウェア記述言語と論理回路図の比較
3 主要なハードウェア記述言語
3.1
VHDL
3.2 Verilog
HDL
3.3
UDL
/I
3.4
SFL
4 VHDLの特徴
5 VHDLによる回路記述の例
5.1 エンティティ宣言
5.2 アーキテクチャ記述
6 今後の課題
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執筆者
今井 正治 : 豊橋技術科学大学 情報工学系 助教授
小川 大樹 : 株式会社アスキー システム事業本部 クロスポイントプロジェクト 部長
堀子 貞広 : 日本クイックロジック株式会社 ジェネラルマネージャー
今冨 日出 : ザイリンクス株式会社 FAE課 課長
浮谷 光明 : 日本アルテラ株式会社 応用技術部 課長
松下 興史 : 株式会社アスキー システム事業本部 システム事業部 シリコンソフトウェア開発部
鈴木 克美 : 株式会社LSIシステムズ 技術部 主任技師
末次 逸夫 : メンター・グラフィックス・ジャパン株式会社 マーケティング部 部長
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監修
豊橋技術科学大学
情報工学系
助教授
今井 正治
出版社
株式会社 トリケップス
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本出版物に関するお問い合わせは
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(出版社への直接のお問い合わせはご遠慮くださいませ。)
体裁・ページ数
B5判 183ページ
発行年月
1993年10月
販売元
tech-seminar.jp
価格
48,400円 (税別) / 53,240円 (税込)
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